科技情報
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伺服器CPU兩樣情,AMD加價要不要隨你、Intel新品又延期
全球遭遇晶片供應有多吃緊,從顯示卡一卡難求,到單眼相機必須暫停部分相機型號的販售等等,相信大家對此應該都相當有感了,而這樣的問題除了發生在大眾消費市場外,我們日常看不見的企業市場也同樣正被困擾著,像是AMD的第三代EPYC處理器就因此價格暴漲,而能夠自給自足的Intel雖無產能壓力,但卻因為研發問題受到不小挫折。 根據外媒指出,由於晶片製造、封測的成本上揚,AMD決定調漲代號為Milan的EPYC 7003系列伺服器處理器的售價,其幅度可以達到10~30%之多!此外,由於處理器供貨不穩的關係,AMD不但沒有辦法向客戶提供實際的交貨日期,還告知每個月的售價都會調漲,對此外媒甚至用「不爽不要買(Take it or leave it)」來形容AMD此時的態度。 考量到一台伺服器平台多是雙處理器設計來看,這一波漲價對於企業的負擔真的不小,然而即便如此,EPYC 7003系列處理器強勢效能下所能帶來的助益還是超過價格本身,使得不少企業還是願意捧著錢「跪」著求貨。 不過做為市場伺服器霸主的Intel的狀況就沒有這麼歡樂了,因為採用全新EMIB膠水組裝的新一代Sapphire Rapids處理器將面臨再一次的延期,很可能要推遲到今年第二季才會上市,等於這一段期間Intel只能繼續使用既有Ice Lake-SP繼續苦撐。 雖說Intel CEO認為Sapphire Rapids未來在效能上能夠不輸對手EPYC處理器,只是這一延期,也將代表將很可會與換上5nm製程與Zen4架構的AMD第四代EPYC Genoa強碰,讓Intel在這場伺服器處理器的戰爭更添變數。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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專注生產Xbox Series X/S,微軟停產所有Xbox One遊戲機
受到疫情衝擊、也苦於全球晶片荒,昨天站上報導了,但有趣的是,根據The Verge報導,在家用主機另一陣營這邊,微軟在聲明中指出,將專注於Xbox Series X/S的生產,且在Xbox Series X發布之前,就已經停產了Xbox One X跟數位版的Xbox One S,並在2020年底也停止生產了Xbox One所有系列的產品,假設現在還想買,就只剩下零售商的庫存了。 雖說性能沒有Xbox Series X那般,但目前Xbox Series S的供貨還足夠,是玩家們可以輕鬆原價入手的家用主機,兩者有性能上的差異,但某種程度上來說,Xbox Series S也取代了Xbox One系列機型。 對照站上昨天的Sony擴產PS4的報導,兩家陣營採取完全不同的方式來應對現階段的供應問題,但有意思的是,即便是Sony想要擴產,仍舊有晶片荒的問題需要解決,當然Xbox Series X也是,但至少可以專注在某一系列的產能上,或許已經是個非常非常折衷的辦法了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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KCodes的NetUSB技術出現漏洞,資安機構:數百萬台路由器恐受影響!
致力於揭發各種惡意軟體、漏洞利用、APT、網路犯罪的資安機構SentinelLabs,於近日發布最新報告,其內容指出,SentinelLabs的研究人員在由台灣盈碼科技(Kcodes)所開發的Linus模組NetUSB中,發現了一個。 而這個漏洞恐將影響全球數百萬台路由器,將近26家路由器製造廠商、包含Netgear、TP-Link、Tenda、EDIMAX、D-Link、Western Digital等等,共92個產品中含有NetUSB,其中不乏一些近日發布的高階產品。 NetUSB為盈碼科技的獨家技術,其功能在於,可以讓玩家們透過USB裝置,包含印表機、硬碟等等來連接至Wi-Fi路由器,使原本不具備網路連線功能的裝置,就能使用NetUSB來遠端操作。 SentinelLabs已與盈碼科技取得聯絡,並提供了這項漏洞報告,當然,SentinelLabs也通知了所有使用NetUSB的路由器業者,但目前眾多業者中,僅有Netgear於去年12月14日,針對旗下的R6700v3等設備發布韌體更新。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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PS5缺貨問題依舊,傳Sony將擴產PS4來應對
次世代家用遊戲主機不管是PS陣營還是Xbox陣營,自問世以來至今可以說是非常坎坷,問題並不在產品本身,而是受限於遇到疫情衝擊、全球晶片荒等影響,造成供不應求的窘境至今。 不過Xbox這邊目前至少還有Xbox Series S可以撐著,雖說性能不如XSX強大,但還算是堪用,再不然還有PC這一招,畢竟新的本家大作幾乎都會透過Microsoft Store登上PC平台(雖然PC缺顯卡就是QQ)。 而PS這邊,次世代主機僅有PS5在獨撐,即便Sony曾承諾會盡量提高產能來應對缺貨問題,但從問世至今以來,若要單買原價主機除了搶各線上商城、店玩商家每波的少量進貨,不然就是要去X哈商城抽選購買資格,再不然就是花更多的荷包入手綁東綁西的大禮包,甚至不少玩家已經放棄治療直接購買黃牛機,就可看出PS5在台灣依舊是一機難求的窘境。 對此問體,Sony相信是最清楚不過,而近日據彭博社報導,Sony似乎打算持續生產甚至擴產PS4來解決PS5供應問題。 這作法一聽似乎讓人有點黑人問號,是要玩家們暫時放棄PS5而去購買較舊PS4嗎?不過冷靜下來想想,似乎也不是不無可能,畢竟在遊戲方面,目前真正專屬於PS5的獨佔作品可以說是少之又少,幾乎所有新作包含今年要上的本家大作,都是PS4/PS5雙版本並行。 雖說主機剛改朝換代本來就會有這種情況,不過PS5也推出整整一年多,連本家新作也有雙版本的例子是過往算是少見的,或許一方面要歸功於PS4、PS5架構相同,要出雙版本對遊戲開發商不是難題,另一方面就是因應PS5缺貨問題。 而原本預估PS5有了向下相容功能,應該會很快就準備退場的PS4,如今為了應對缺貨問題而持續生產或是擴產,或許這最暢銷的主機(PS4),隨著缺貨持續下去可能還有機會登上最長壽的主機呢(笑)。 而既然要持續生產甚至擴產,玩家應該會比較希望是針對PS4 Pro,畢竟對比PS5性能上差距較小,把它當作如同Xbox Series X/S之間的關係算是尚可接受。 當然,這都算是治標不治本的問題,畢竟PS4還有風扇噪音大、讀取速度慢以及最根本的畫質、流暢度、無光追等等問題,甚至是DualSense帶來的觸覺回饋、自適應板機也無法在PS4上體驗,況且目前有需要PS5主機的玩家,可能絕大部分都早有了PS4主機。 從Sony這作法也看得出官方似乎也沒招增產PS5主機了,畢竟晶片荒,彭博社也指出當今最缺的就是用在音效、電源以及無線通訊功能的廉價通用晶片,而除了3C以外就連汽車產業也同樣在搶晶片,已經不是Sony自己說想擴產就擴產那麼簡單,究竟這樣的窘境要持續至何時?或許得等到疫情真正緩解下來之後才有可能。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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比PCIe 5.0的頻寬大兩倍,每秒傳輸上看256 GB/s,PCIe 6.0規範正式到來
眼看Intel才剛為新一代處理器加入PCIe 5.0通道的支援,至今也上未見到到相關的設備投入市場,但負責制定PCIe通道規範的PCI-SIG(周邊元件互連特別興趣小組)就已經在早早在預備下一世代的標準,並在近日正式決定了。 PCI-SIG表示,現今的通道速度成長速率大約維持著每隔三年就翻倍一次的周期,而他們很榮幸的能夠在PCIe 5.0規範推出後的三年內就完成了下一代PCIe 6.0的設計,新的PCIe 6.0通道將繼續著重在更具經濟效益的擴充解決方案,為資料中心、人工智慧學習、物聯網、自動設備等領域產生重大的影響,同時也兼具了「向下相容」的特性,保護過往的投資不會因此白費。 新的PCIe 6.0在設計上有以下幾個特點: ◆ 比PCIe 5.0通道高出2倍的頻寬,達到64 GT/s原始資料傳輸速度,相當於在x16介面下的傳輸量達256 GB/s ◆ 支援PAM4(四階脈衝振幅調變)訊號傳輸,與業界現有的PAM4標準相容。 ◆ 支援FEC(Lightweight Forward Error Correct)、CRC(Cyclic Redundancy Check)校正功能,減少PAM4傳輸上的錯誤機率 ◆ 基於Flit (flow control unit)的編碼將能夠支援PAM4調變,並FEC、CRC相結合,實現兩倍的頻寬。 ◆ 更新Flit模式下的數據布局,以此提供更多功能並簡化處理。 ◆ 可以相容過去的PCIe介面。 ▲官方準備了PCIe 6.0介紹影片。 以PCIe 6.0的頻寬換算,x1介面就達到了16 GB/s之多,直接等於了PCIe3.0x16的介面頻寬,如此巨大的頻寬對於企業級應用來說自然是最喜聞樂見,不過這個規範就目前只能算得上超前部屬,要能夠實際應用,還是得等到A、I兩家處理器廠正式導入其支援功能且有相關周邊的推出才算數,以目前PCIe 5.0才在剛預熱的階段來看,快的話可能也要再等個4、5年才有機會了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Norton 360、Avira自動幫你裝挖礦,關不掉還很難刪
一般而言,防毒軟體的存在,配合防火牆等等,是電腦防禦系統不可或缺的一份子,但如果防毒軟體也走後門暗自加裝了一些我們不需要的程式,這樣還能叫做防毒軟體嗎? 近日,有美國玩家發現Norton 360未經同意便在安裝時,附帶了加密挖礦程式,而且還很難刪除(檔名NCrypt.exe),即使擁有管理員權限也無法刪除,甚至有部分玩家指出,Norton 360的挖礦軟體還會將自己變成Windows登錄檔的一份子,想刪除它,難上加難。 @Norton @TheHackersNews @WIRED @CondeNast @hacks4pancakes @SwiftOnSecurityNorton is installing a Cryptocurrency miner called Norton Crypto (NCrypt.exe) on end user systems with out so much as a dialogue during the install of its security product.— Maxius (@mAxius) December 31, 2021 而根據外媒報導,Norton 360早在2017年7月時就開始在防毒程式中附加挖礦軟體,只不過當時只對某部分玩家啟用,如今NortonLifeLock卻把它當成Norton 360的一部分來安裝到玩家們的電腦裡,甚至玩家們如想從Norton 360中將虛擬貨幣移轉到自己身上,NortonLifeLock還會收取15%的收益;但NortonLifeLock卻聲稱,加密挖礦軟體是經過玩家同意才開啟的,即使不用了也能關閉。 不只Norton 360,俗稱小紅傘的Avira也有挖礦功能,一樣很主動、一樣不需要玩家同意,這除了讓玩家們有一種被上了後門程式的疑慮,且如果有心人士想利用這個漏洞的話,玩家們的電腦有可能就會變成挖礦的工具人,甚至嚴格來說,這次偷裝你挖礦,下次偷裝你什麼也沒人會知道,且挖礦電費比日常用電的費用還高上許多,不得不防,但既然都是防毒軟體了,玩家們卻還要對防毒軟體再下一層防護,說起來也真夠諷刺。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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一天又平安的渡過、感謝微軟和開發生的努力!Intel表示第12代處理器的DRM衝突已經全面修正
Intel第12代處理器Alder Lake系列因為大核+小核的雙架構設計,使得部分遊戲的DRM保護機制會認定有同時兩台主機在運作,進而出現黑畫面或無法啟動的狀況,逼得Intel趕緊提供BIOS更新檔,透過按下鍵盤ScrollLock按鍵封鎖小核心的方式來暫時解決此問題,如今Intel正式宣布DRM相關的問題已經獲得根治。 Intel公告中感謝微軟和各大遊戲發行商的不懈努力,玩家現在只要把Windows 10/11系統更新到最新版本之後,過去會發生DRM衝突的問題都已經能夠透過系統更新或遊戲更新的形式獲得解決。 此外為了保險起見,假設遊戲在經過系統和遊戲更新之後,依然存在相關DRM Bug,Intel也提供相關的,讓官方能夠持續性的追蹤並繼續推送更新檔,玩家們倘若遇到心愛的遊戲無法正常運作,不妨趕快更新一下系統,說不定一切就都能好轉了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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筆電平台依舊兇猛, 外媒曝光Intel Core i9-12900HK效能,比Threadripper 1950X還快?
Intel 12代Alder Lake處理器真的是來勢洶洶,不僅終於擺脫萬年14nm來到Intel 7製程,更是採用全新的大小核架構,讓處理器整體效能已經可以與對手一戰,單論處理器來說在價位上更是擁有香味四溢的CP值,雖說搭配600系列主機板+DDR5讓整體香味有些飄散,但願意犧牲一些些效能選擇DDR4,那就真的是物超所值(記憶體與主機板都相對便宜不少),更不用說前些日子發布其餘非K版處理器以及H470、B660、H410主機板,整體陣容已經相當齊全。 而這些都是桌上型版本,我們都知道Alder Lake不僅僅會登上桌上型平台,筆電平台也即將全面更新,各家廠商於前陣子也發布了一系列搭載Alder Lake處理器的新筆電。 雖說目前正式產品預計還要在這個月底或到2月初才能看到實體,不過已經有外媒拿到了樣本工程機並進行了實測,讓玩家們先一窺Alder Lake在筆電上的實力如何。 從圖片上可以看到該工程機搭載的是旗艦的Intel Core i9處理器,採用6+8C/20T配置,最高可達5GHz時脈,PL1 TDP 45W,並且搭配的是三星顆粒的DDR5-4800記憶體。 而到了Cinebench上更可發現這顆是最旗艦的i9-12900HK,經過實測後該處理器在R15得到2697分、R20則是獲得6741分,已經略勝了對手桌上型平台的Threadripper 1950X(6670分),雖說1950X已經是大約4~5年前的產品,不過要知道一個是筆電一個是工作站等級,才4~5年就能並駕齊驅甚至略勝還是多少會讓人驚豔。 不過Alder Lake猛歸猛,那個功耗與溫度也相當的可觀,這點在筆電平台似乎也是如此,可以看到在壓力測試上,時脈可達到4.988 GHz,但功耗就一舉來到113W,溫度更是達到驚人的99°C。 但畢竟這是工程機,各家廠商勢必會在散熱上更加著墨,究竟實際效能、溫度表現如何還是要等到實際產品問世才最為準確,屆時站上也會第一時間入手相關產品來為大家開箱見真章。 資料來源: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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春季佈道大會舉辦在即,蘋果平價5G手機2022年款iPhone SE將在會中登場?
掐指算來,今年蘋果春季佈道大會的舉辦日也相去不遠了,依照過往經驗來看,大概還是落在3月底4月初那個時候,隨著時間越離越近,相關的資訊也一一被揭露出來。 目前根據彭博社最新報導指出,蘋果正在準備今年的春季佈道大會,採線上舉行,時間也與過往差不多,而本次發表會的重點產品就是iPhone系列中最為親民評價的iPhone SE,對照上一代iPhone SE 2020機種的發佈日期、以及歷年發表會與產品上市的時間落差來,iPhone SE 2022將有可能在4月中旬開放購買。 不過升級方面,第三代iPhone SE 2022主要聚焦在支援5G和最新處理器上,只是外觀仍舊採用舊款iPhone 8的設計,沒有新的外觀有一點那麼讓人失望,顯示器也依舊採用與2020年款的4.7吋 IPS LCD面板,依照目前資訊來看的話,iPhone SE 2022將會是iPhone系列中,支援5G功能的最親民機種。 此外,iPhone的經典設計Touch ID在iPhone 8上仍有留存,假設繼續維持舊款iPhone 8設計的話,iPhone SE 2022也一樣會擁有Touch ID按鈕,不過尺寸方面因為機體較小,在電池容量的升級上依舊有限,如果搭配5G網路使用的話,續航力恐怕不太美觀,或許等到2024年時,如果那時iPhone SE系列還在的話,才會是真正能在5G時代大方光彩的產品。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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入門卡用不到?AMD Radeon RX 6500 XT僅有PCIe 4.0 x4通道
N家與A家的顯示卡之戰終於打到了中階入門級市場來,前者在CES發布了RTX 3050,後者也正式發布了Radeon RX 6500 XT,定價199美金,預計1/19開賣。 RX 6500 XT 搭載的Navi24核心同樣是基於7nm製程RDNA 2架構,擁有16個計算單元(Compute Units)、16個光線追蹤加速器、1024個串流處理器、基礎時脈為2,610 MHz、Boost來到2,815 MHz,並且配置了4 GB GDDR6記憶體,TDP僅107W,僅需一組6-Pin PCIe供電即可。 雖說部分細節沒有透漏,不過已經有不少玩家在一些合作廠商發現RX 6500 XT在通道介面上也閹割了,就如ASRock官網上就清楚標示RX 6500 XT僅支援PCIe 4.0 x4通道,不僅是x8頻寬的一半,更是x16的四分之一,就連前代RX 5500 XT都還有PCIe 4.0 x8。 不過說真的,就如小編上述所說,RX 6500 XT算是一張針對1080p市場定位的入門級遊戲顯示卡,或許是真的用不太到如此高頻寬,x4便已夠用,另外也有外媒猜測可能該卡也捨去了H.264/4K和H.265編碼以及AV1解碼等功能。 究竟RX 6500 XT實力如何,相信正式登場後便能知道,站上屆時也會第一時間入手來為各位實測開箱,就請各位有興趣的玩家們多多關注官網、粉絲團消息囉! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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